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バギィSシリーズ【ガンナー】 特徴 上位ドスバギィ素材から作れる装備だが、下位装備の単純な上位互換ではない。 もともと発動していた「攻撃力UP【小】」「回復速度+1」に加え、「体力回復量UP」スキルが新しく発動している。 また、氷属性攻撃スキルが氷耐性スキルに変化している。 一方、ぎりぎり発動していなかった「火耐性弱化」が発動してしまい、 もともとの火耐性の低さと相まって、ひどい火耐性の低さになっている。 ただし、「火耐性弱化」さえ発動させなければそこまで問題ではない。 そこで、今回も下位同様腕をジャギィSガードにし、脚をアシラSレギンスもしくはラングロSレギンスにした上で、 胴以外の部位に攻撃珠【2】、攻撃珠【1】をはめ込めば「攻撃力UP【中】」「回復速度+1」「体力回復量UP」 と5スロット相当のスロットを得ることができる。 逆に胴を含む2スロット部位に攻撃珠【2】を2個はめ込めば、簡単に「攻撃力UP【大】」を得ることができることも 知っておいて損はないだろう。 製作を躊躇わせる問題としては、上位にはドスバギィのみを狩猟対象としたクエスト及び、 何らかの形で登場する採集クエストが存在しないことが挙げられる。 そのため作成には他のモンスターの狩猟も同時に行う必要があり、同クラスの防具に比べると多大な手間が掛かる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 部位一箇所 8450z 22 -2 0 0 4 2 装備全箇所 42250z 110 -10 0 0 20 10 -20 0 0 20 10 武具玉最大強化 1940z 120 LV2 上武具玉最大強化 5870z 140 LV4 堅武具玉最大強化 11640z 185 LV7 重武具玉最大強化 6725z 205 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 388z 587z 776z 1345z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィSキャップ 回復速度+5 攻撃+5 火耐性-1 回復量+2 O-- 生産 眠狗竜の上皮*4 眠狗竜の爪*2 眠狗竜の皮*2 グラシスメタル*3 端材 眠狗竜の上端材*2 胴 バギィSレジスト 回復速度+1 攻撃+1 火耐性-2 回復量+3 OO- 生産 眠狗竜の尖爪*4 王者のトサカ*1 鳥竜玉*3 アイシスメタル*4 端材 眠狗竜の上端材*2 腕 バギィSガード 攻撃+1 火耐性-2 氷耐性+5 回復量+3 O-- 生産 眠狗竜の尖爪*3 眠狗竜の上皮*3 昏睡袋*4 アイシスメタル*4 端材 眠狗竜の上端材*2 腰 バギィSコート 回復速度+2 火耐性-3 氷耐性+4 回復量+2 O-- 生産 眠狗竜の上皮*3 王者のトサカ*1 バギィの上鱗*6 ライトクリスタル*2 端材 眠狗竜の上端材*2 脚 バギィSレギンス 回復速度+2 攻撃+3 火耐性-3 回復量+1 OO- 生産 バギィの上鱗*2 バギィの皮*6 上質な鳥竜骨*7 グラシスメタル*3 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 ライトクリスタル*2アイシスメタル*8グラシスメタル*6上質な鳥竜骨*7バギィの上鱗*8バギィの皮*6王者のトサカ*2眠狗竜の皮*2眠狗竜の上皮*10眠狗竜の尖爪*7眠狗竜の爪*2昏睡袋*4鳥竜玉*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復量 +2 +3 +3 +2 +1 +11 体力回復量UP 攻撃 +5 +1 +1 +3 +10 攻撃力UP【小】 回復速度 +5 +1 +2 +2 +10 回復速度+1 氷耐性 +5 +4 +9 氷耐性【小】 火耐性 -1 -2 -2 -3 -3 -11 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 60(15) 0(10) 30 20(25) 25(15) 35(0) 頭部 100 100 胸 45(15) 0(10) 25 20 20(10) 30(0) 胸部 250 0 首 35(15) 0(10) 15 15 10(0) 20(0) 首・胴・背ビレ 500 0 胴体 44(15) 0(10) 20 15(20) 10(0) 30(0) 背ビレ 24 5 15 10 10 20 前脚 35(15) 0(10) 20 15 10(0) 25(0) 前脚 左150/右150 0 後脚 40(15) 0(10) 20 15 10(0) 25(0) 後脚 左150/右150 0 尻尾 30(15) 0(10) 20 15 15(5) 25(0) 尻尾 160 0 括弧内は低温時(黒くなった状態) 攻略 火山に住む海竜種。愛称は「あぐにゃん」 熱線攻撃は前作のグラビモスを髣髴とさせる。 地面から出てきた直後や溶岩に触れたときには体に付着した溶岩が赤くなり肉質もやわらかくなる。 が、時間が経つと溶岩が冷えて黒くなると肉質が硬くなり、頭には通常時の四分の一しかダメージが通らず、 龍属性にいたっては完全にシャットダウンされる。 よくダメージの通る頭部や胸部は早めに部位破壊をすませておきたい。 基本の立ち位置はアグナからみて頭の右側。この位置ならば2連噛み付きや4連クチバシにあたりにくい。 すべってくるような突進は強力な追尾性能つきで笛のスピードでも逃げるのは厳しい。 突進の予備動作として後ろに下がるのでそのときに左右どちらかに身を振り、いざ突進がきたら逆側に動くことでかわすことが出来る。 もしくは素直に納刀してスライディングでかわそう。 熱線攻撃はそのまま吐き出すパターンと首を振ってくるパターンの二つがある。 そのまま吐き出すパターンは、範囲が狭くかわしやすい。 頭も下りてくるので横から叩き付けをかましてやろう。 首を振ってくるパターンは範囲が広い。 かわす方法は主に相手の懐に潜り込むかローリングするかの二択。 ラングロ装備なら火耐性も高く、回避性能もつくので便利。 潜ってからの攻撃はいろいろパターンがあるがかわしにくいものが多い 地中から背ビレだけ出して突進 武器を構えたまま左右に移動で普通にかわせる。 地中から低い軌道で飛び出してくる突進 追尾性能が高く当たると火属性やられがつく。 連発してくることが多いので安易にスライディングすると二回目、三回目の攻撃を食らうので注意。 納刀して走ればかわせるがスタミナ切れには注意。 天井に移動し斜め上から突進 地中から勢いよく飛び出しそのまま天井に潜りこみ、斜め上から突進を仕掛けてくる。 飛び出してくるときに影が出来るが影が出来てから突進してくるまでの時間が短いので注意。 地面から上半身だけ出して首を回しながら熱線攻撃 潜った後画面がゆれる予備動作があるので見極めるのは簡単。 しかし懐に潜り込んでもブレスを吐く際に体一つ分後ろに後退するので中途半端に前にいると当たってしまうので注意。 各攻撃についてくる火属性やられ小のダメージはそれほどでもないがストレスで半端ない。 灼熱しるこを事前に飲んでもいいが、属性やられ無効旋律を吹けばかなり快適になるのでPTでは喜ばれる。 潜行時に音爆弾・高周波で引きずり出し落とし穴状態にできることは意外と知られていない。 非怒りアグナの潜行開始と同時に演奏開始すると、だいたい潜行終了時に高周波が発生し引きずり出すことが出来る。 是非とも練習してPTでドヤ顔をしてやろう。成功する前にクエストが終わっていることも多いがめげない。 +タイミング参考動画、ニコニコ動画注意 | 攻略(簡略化) 弾かれ無効で頭と胸をさっさと部位破壊 突進となぎ払いブレスは余裕を持って回避。地面が揺れたら納刀。 高周波で遊び相手に。 推奨武器(下位) ドロスヴォイス改 この時点で作れ、63式軍楽口風琴より強い水笛。 しかし有効な旋律は特にはない。 推奨武器(上位) ゴルトリコーダー 持ち前の高い火力で押していける。 頭や胴体を狙った後方攻撃、叩き付けで黄音符を溜め、潜ったら高周波で引きずり出せる 凶琴【秋嵐】 属性やられ無効、聴覚保護、高周波など 一通りアグナコトルに有効な旋律がそろっている。 自身の属性値は低いがPTなら属性攻撃強化の恩恵も大きいだろう。 文と動画追加。動画は問題ありそうなら消してください。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 51 07) 動画とても参考になりました。 -- 名無しさん (2011-08-30 18 56 03) スライディングってなにさ -- 名無しさん (2011-12-05 14 05 50) 名前 コメント
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+ 太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lunaria 04'16"40 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 Keel 07'09"96 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙刀【伏雷】 動画 + 片手剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 あいりー 05'41"06 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/防御術【大】/こやし玉達人 王牙剣【折雷】 動画 + 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AdolChristin 03'43"40 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/着地術 王牙双刃【土雷】 動画 + ハンマー プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lunaria 02'22"96 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 double blind 03'29"63 明記なし 明記なし 王牙鎚【大雷】 動画 Ruin 04'19"00 斬れ味レベル+1/攻撃力UP【小】/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】 王牙鎚【大雷】 動画 + 狩猟笛 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ぱぱ 05'43"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/笛吹き名人/耳栓/業物/体力-10 水耐性強化/弱いの来い!/短期催眠術/KO術 グィロティスカ 動画 MUTE 06'32"93 攻撃力UP【大】/弱点特効/暑さ無効/砥石使用高速化/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/不眠術 グィロティスカ 動画 + ランス プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 トリエラ 04'32"96 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】 煌黒槍アルトラス 動画 + 銃槍 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lunaria 03'44"36 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙銃槍【火雷】 動画 Rosalind 05'57"66 斬れ味レベル+1/弱点特効/雷属性攻撃強化+1/回避性能+1/砥石使用高速化/龍属性攻撃弱化 攻撃アップ【大】/起上り術【小】/こやし玉達人 王牙銃槍【火雷】 動画 + 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 reyyy 04'16"40 氷属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術 ブリザードタビュラ 動画 + 重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ぴんくだ~く 01'57"20 反動軽減+2/弱点特効/攻撃力UP【小】/通常弾・連射矢UP/見切り+1/体力-10 ツタ登りの鉄人/起上り術【小】/暴れ撃ち/射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 いいんちょ 03'10"40 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/暴れ撃ち/毛づくろい上手 ファーレンフリード 動画 Rucana 04'00"16 攻撃力UP【小】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画 火事場 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 L 02'03"63 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画 Shadow 03'01"70 攻撃力UP【大】/集中/弱点特効/通常弾・連射矢UP/見切り+1 攻撃アップ【大】/暴れ撃ち/火事場力 ファーレンフリード 動画 y-H 03'03"00 攻撃力UP【大】/見切り+1/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【中】/カリスマ/火事場力 ファーレンフリード 動画
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DPS クリティカル距離 W回避 W王 ころりん スタン値・スタン PB SD(anavi6) 近接攻撃 しゃがみ撃ち ヘルブラザーズ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 亜ナル砲 亜グナ砲 バール バイク 時計 ypkm ペンギン カンツォーネ ヘビィ部屋 一狩り行こうぜ! 里帰り 嫌散弾厨 ヘビィさん DPS Damage Per Secondの略。1秒あたりのダメージ量のこと。 例えば10秒の間に1回100ダメージを与える(10秒で100、1秒あたり10)のと、15秒の間に2回75ダメージを与える(15秒で75*2=150、1秒あたり10)のは同じとなる。 近接武器ならば単純に求められるが、ボウガンでは攻撃力に加えて主に装填数、速度、反動などの様々な要因が絡み複雑となる。 計算式は DPS=実ダメージ×装填数÷(装填数×反動+装填速度) ちょっと戸惑うかも知れないが、どんなに銃の攻撃力が高くても装填数が少なかったり反動が大きかったら大した火力を得られないのが経験的に分かれば十分。つまりDPSを上げるためにはまず装填数と反動、次に装填速度と攻撃力という順で重要となる。 スレで出てくる「DPSが高い」は「攻撃ターンに無反動でいっぱい撃てること」と言い換えて問題はない。 その点で、しゃがみ撃ちによって自分のターンが続く限り延々と攻撃を続けられるヘビィボウガンが如何に恐ろしい火力を秘めているかが分かるだろう。 クリティカル距離 弾を最も効率よく運用できる敵との間合いのこと part14の 666氏が素晴らしい解説動画を作ってくれたので手っ取り早く理解するには参照のこと(ニコ動) ヘビィさんに教えて欲しい人はこちら W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載した装備 同様の装備にW属性・W王がある W王 砲術王と破壊王を両搭載した装備 活用できるのは海造砲【灰燼】くらい ネーミング的にペングルスカイザーで運用したいが対応弾が一切撃てない ころりん 回避のこと。「1ころりん」「2.5ころりん」等数字を付けて距離の目安にもする。 回避距離有りの「1ころりん」は回避距離なしの「1.5ころりん」くらい ろりこんに見えてドキッとする スタン値・スタン 目眩状態を引き起こすアレのこと、あるいは目眩状態そのもののこと PB SD(anavi6) それぞれパワーバレル、シールドのこと。高い金を払って武器屋のジジィから「レンタル」してもらって各銃に取り付ける。 どちらかしか取り付けることができないが、金を払えばいつでも取り外し可能。しかしそれすら面倒なガンナー/共産主義者は同じ銃を二丁作成し、それぞれにPBとSDをつけている。 見た目が大きく変わるものもあれば、一見何が付いたのか分からないものも。時計に歯車をつけただけで24000zという暴挙がまかり通っているのがユクモ村である。革命の日は遠くない。 PBは攻撃力が+10%され、各種物理弾強化スキルと同等の効果がある。SDは抜銃状態で性能の低い(片手剣のシールド未満)シールドがオートガードで付く。 現在はまだ有効なSD戦術─PBの攻撃力上昇に負けないくらい有効な立ち回り─が研究されていないため、SDはやや不遇の立場だが、一応敵に狙われてもギリギリまでしゃがみ撃ち→攻撃をガードという戦法が取れなくもない。攻撃を受けても良いからとにかくしゃがみたいというガンナー諸君は一度装着してみるのもいいだろう。 近接攻撃 ダメージ1・スタン値15 しゃがみ撃ち MHP3におけるヘビィボウガンの新アクション。 開始モーション・終了モーションともに遅く、当初はかなりひどい言われようだった。 TA動画の影響やスレ内での議論により現在ではかなり地位が向上した。 実際に用いられている銃器の射撃姿勢では「膝射(ニーリング)」と呼ばれる。 主にライフルで用いられる射撃姿勢だが、ヘビィボウガンの場合スコープが上から覗き込む形なのでライフルよりも低い姿勢になる。 ヘルブラザーズ 炎戈銃ブレイズヘル・凍戈銃アヴェルスヘルの二丁のこと 作成時期が終盤にも関わらず、低めの攻撃力に遅いリロード、容赦のない反動中…となかなか扱いにくい スレではちょくちょくネタ扱いされるが、愛されている証拠でもある(かもしれない) 元ネタはもちろんお馴染み赤鬼&黒鬼のハンターコンビ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 比較的属性弾の運用に向いているライトボウガンの中にも、物理弾で叩き潰そうとする正当派銃があるらしい 時々スレでも「○○とアルデバランどっちが強いですか?」なんて質問がされる これらのライトは表示攻撃力こそ高いものの、ヘビィに換算するとせいぜい未強化川漁と同じくらい。 ヘビィにはパワーバレルの仕様と強力な補正があるため、物理弾の威力ではライトに負けることはないのだ。 もっとも通常2の装填数が9発の川漁が走り回るのをイメージすれば、アヴァランチャーも十分強いと言える。 どのみち安易な比較などしてもしょうがないといったところだろう 亜ナル砲 烈風砲【裏黒風】のこと。つまり亜種ナルガ砲の略 各種愛称・略語の中でも飛びぬけて語感が卑猥 メインの使用弾が貫通弾であることも卑猥さを増す要因 用例:「亜ナル砲で貫通ケツから通せばよくね?」「亜ナルで貫通とか卑猥だな」 関連語:亜グナ砲 亜グナ砲 凍戈銃アヴェルスヘルのこと。つまり亜種アグナコトル砲の略 同義語として「亜ぐにゃん砲」がある 関連語:ヘルブラザーズ バール ウラガンキン素材の銃、ギガン=バールの略称。 ガンキン主任の玉が必要なので強化が躊躇われるともっぱらの噂。 なかなか玉が出なくて火山に篭りっぱn ゴアーガキンガキン 同義語:バールのようなもの バイク ジンオウガ素材の銃、王牙砲【山雷】の愛称。 スレ内で一時期「山雷に似たバイクを探そう」という流れになったこともあるくらい、見た目がバイク。 トライアンフのストリートトリプルがモデルではないかという結論になった。 ジンオウガ武器の中では通常弾Lv3が運用できないなど、他に比べてやや不遇気味ではあるが 金レイア・銀レウスのTAによく使われる隠れた名銃でもある。 時計 アマツマガツチ素材の銃、凶刻【時雨】の愛称。 完全に見た目が柱時計。構えると歯車と文字盤(針?)が回転するギミック付き。 頻繁に「シールドはどこ?」と話題になる。よく見ると小さい歯車が大きい歯車に変わっている。 基本性能が高く、最強の呼び名も高い。 ypkm アカムトルム素材の銃、覇砲ユプカムトルムの略称。 YuPuKaMu-torumu kwskやwktkと同じように子音を並べただけ。 見た目も良く、高性能。典型的なしゃがみ銃で、対応弾はLv2通常・Lv3通常・Lv1貫通・Lv3徹甲の物理弾四種。 会心率が元々40%あり、見切り+1・弱点特効で擬似的に(対弱点部位であれば)会心率100%にできる。 同じく会心率の高い烈風砲【裏黒風】は貫通銃で弱点特効とあまり相性が良くなく、 会心率100%と言えば覇砲ユプカムトルムという状況である。 ちなみに対になる崩砲バセカムルバスがbskmと略されることはあまり無い。 関連語:崩砲バセカムルバス ペンギン ウルクスス素材の銃、ペングルスカイザーの愛称。 カイザー(Kaiser:ドイツ語で「皇帝」の意)と着くことから「皇帝ペンギン」と呼ばれることも。 なぜウサギからペンギンが生まれるのか理由はよくわからないが、見た目が完全にペンギン。 PB装着時の見た目の格好良さは異常。SD装着時は足(ヒレ?)が生える。 最終強化時に何があったのかわからないが、ネーミングで一部へビィガンナーの期待を大きく裏切った銃でもある。 上位クエストにウルクスス単体クエストが存在しないことや、貫通銃なのに反動「中」であることから、亜ナル砲に食われがち。 亜ナル砲に比べ装填数がやや多く、属性弾・睡眠弾が撃てることがメリット。 カンツォーネ Canzone:イタリア語で「歌」の意 へビィスレ内では貫通弾の意 予測変換のせいで貫通弾があやまってカンツォーネになってしまったらしい。 予想外にスレ内での人気が高く今後定着しそうな予感。 なぜかヘビィさんからの突っ込みは無かった。 ヘビィ部屋 野良で他のヘビィガンナーに会えない寂しさを紛らわす場所 また、理不尽な蹴られ方をしたヘビィガンナーが腹いせに立てるもの ポジティブに言えば同じヘビィガンナー同士で楽しく狩る場所 ヘビィガンナー同士の交流の場 全員が同じタイミングでしゃがんだりできる夢と浪漫のあふれる場所でもある 一狩り行こうぜ! テレビ東京にて放送されているモンハン番組。 3月29日放送の番組内クイズコーナーで「ヘビィボウガン、一番無いわ」という発言があり物議をかもした。 発言をした回答者は「その発言はその発言でどうかと思う」という同チーム回答者の指摘を受け謝罪。 番組公式ツイッターでも謝罪のツイートがあった。 が、その際の表記は「ヘビーボウガン使いの皆さん」となっており、あの人の怒りを買ったことは想像に難くない。 問題の発言に対して一部のへビィガンナーがオトモアイルー解雇などの抗議行動に出た模様。 ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/1301300395(問題の発言は23分頃) 里帰り ユクモ村のベッドで眠りにつくと、時折不思議な夢を見るハンター達がいる。 彼らは遠い大陸のポッケ村という小さな村を拠点として、未だ見たことのない竜や、蟹や猿を狩りに赴くのだそうだ。 さらにはポッケ村の位置するフラヒヤ山脈を南西に下り、ドンドルマ、メタペタットを超えてココット山の麓にまでたどり着いたハンターもいるとか ちなみにユクモ村のクエストのそれより遙かに強大なモンスターにボコボコにされて目が覚めるのが大体のオチだそうだ 嫌散弾厨 ガンナーの半分は知識。とまで言われるように銃選び、弾選びはガンナーの大事な要素です。 散弾の運用に適した場面や相手に散弾を以て挑むのはガンナーとして当然の行為です。 ところが、散弾を不当に評価し、散弾を使うガンナーを蔑む残念な輩もいるのです。 彼らの言い分は似通っていて、口を揃えてこう言います。 「散弾で撃つより通常弾で狙撃したほうが最終的に攻撃能力が高くなるし、散弾ではPSが上達しない。 俺は散弾なんかもう使わないし、散弾なんて下手くその使う弾だ。」 ‥確かにその通りかもしれませんが、最初に書いたとおりガンナーたるものは自分の腕や相手の特性など、あらゆる状況を総合的に判断した上で戦法、スキル、弾、銃、etc..を選べればそれで十分一人前なのです。 狙撃の上手さや討伐タイム、被弾率などは個人が自己満足として向上に励めばよいもの。 楽しみ方は人それぞれ。他人のプレイを見下すような行為はガンナー以前にハンターとして失格です。 スレでこんな奴に遭遇した時は無視をするか、そっとこのページ↓に誘導してやりましょう。 http //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/101.html#id_e1aee360 類似生物:嫌AG厨(ガンス) 嫌強走厨(双剣) 嫌属性速射厨(ライト) なおガンスに於いてはAGの是非そのものの話題が禁止とされている。ヘビィの場合はそれほど激しく議論がなされることはないが やはり"最適"なスキル構成や弾選び、といった話題は荒れやすいのでスレでは注意するに越したことはない。 ヘビィさん ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ この人。誤字・誤読があると突然現れる。他武器スレにも出張する。 最近増えてきたバリエーションを見たい人はこちら ※弾調合関係はヘビィボウガン入門へ移動しました。 逝ってよし(*´ω`)☆ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 22 33 28 嫌散弾厨の項目だけど >俺は散弾なんかもう使わないし、散弾なんて下手くその使う弾だ。 の部分は悪意があるように感じられる あと嫌散弾厨の項目はあるのに散弾厨の項目がないのは何故なんだ? 嫌散弾厨よりも散弾厨の方が実害が出て迷惑だと思うんだが -- (名無しさん) 2012-01-11 17 40 25 ↑それが嫌散弾厨だっての…。 弾丸を否定するならともかく、肯定するぐらいはいいじゃないか。 同じヘビィガナーなんだから仲良くやろうぜ -- (名無しさん) 2012-03-21 09 03 57 ↑の方のごもっとも(笑) -- (名無しさん) 2013-03-06 18 36 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【テーブル概要】 ■テーブルってなに? お守りの生成は完全なランダムではなく、ある種の生成リストの中から選ばれているという仮説が立てられました。 この生成リストのことをテーブルと呼んでいました。 2ch有志の解析の結果、テーブルはなく12+αの乱数ループが確認されました。 テーブルがないことはすでに判明していますが、単語が浸透してしまっているため 便宜的に「テーブル」と呼び続けています。 ■テーブルがわかるとなにがいいの? 自分の現在のテーブルに欲しいお守りがあるかどうか分かれば、無限地獄から抜け出せるかもしれません。 現在狙ったお守りを出せるほどの精度はありませんが、確率を高めるお守りの取捨選択が明らかになっています。 スレ内にあった分かりやすい解説をいくつか… 1~6と7~12までのサイコロがあったとして 今自分が手に持ってるのが1~6のサイコロで 欲しい数字は12だとする この時、その状態でいくらサイコロを振っても12は出ない これはわかるよね で 簡単に言うと 再起動すればサイコロ持ち変える スキルが2つあるタイプは乱数テーブルが7進む、 スキルが1つのタイプは4進む、 仮にテーブルが10個としよう、更に分かりやすいように並びも1~10とする。 つまり乱数テーブルは 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 と並んでいて10の次は1にループする。 1~9で鑑定されるお守りがスキル2つのタイプ 10で鑑定されるのがスキル1つのタイプとすると 1からスタートすると7消費して次は8、次は5、次は2、、、と 1>8>5>2>9>6>3>10となる、 10はスキル1つなので、次は4進んで4が鑑定される、 4はスキル2つなので次は1が鑑定される、次は8 つまり 1>8>5>2>9>6>3>10>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、とループする 見れば分かるが7が鑑定されることが無い。 これがチートなりで大量に鑑定しても絶対に出ないと言うカラクリ。 では7はでないのか? お守りの鑑定以外でも乱数は進むから、初っ端の鑑定の時に7から始まれば 7>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、となり 1個だけだが7を引くことが出来る。 実際には乱数テーブルは5400あるし7進むと4進むの並びも複雑怪奇だが 大体こんな感じだ。 ■もっと詳しく 下記URL参照 ttps //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit? 【テーブル調整】 テーブルは「UMD起動時の秒数を参照して決定されているようだ」と予測が立てられました。 そこで有志が検証しデータを出し合ったところ、PSPの時刻設定を特定のものにすることでほぼテーブルを自由に早く選べるようになりました。 情報元 ttps //spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw f=false gid=16 テーブル調整ツール MHP3 お守りナビのテーブルを合わせる機能 エメループを使用して調整する手順 1.ポケモンの館 エメループを開いてください。 ※できれば下の方にある[対象を保存する]からローカルに保存して使ってください。ブラウザ上で動かすとPCのスペックやブラウザの種類によってはタイマーが使いづらくなるかもしれません フレーム欄に1200といれて[秒に変換]ボタンを押す。右の方にある[0]秒前からカウントをお好みの時間に設定(5秒ぐらい)。その下の[4.5]秒早くカウント終了を0秒にする。[10]秒前から音を鳴らすの覧は自由です。 2.PSPの時刻を下の表を見て合わる。 ※この時、時刻を合わせるだけでまだ○ボタンは押さない(決定しない。) 3.エメタイマーの開始ボタンを押す。最初のカウントが0になった瞬間に○ボタンを押し時刻を決定する。次の20秒のカウントが0になった瞬間にMHP3を起動。 4.これで狙ったテーブルになってるはずです。火山にて採掘を行い、ホレを使って確かめてみましょう。 ※文章だけでは分かりづらいのでエメタイマーを実際にいじくってれば分かると思います。 以下参考値 テーブル UMD起動時刻 ISO起動時刻 テーブル1 2000/01/01 0 00 46 テーブル2 2000/01/01 0 00 35 テーブル3 2000/01/01 0 00 40 テーブル4 2000/01/01 0 00 24 テーブル5 2000/01/01 0 00 36 テーブル6 2000/01/01 0 00 41 テーブル7 2000/01/01 0 00 43 テーブル8 2000/01/01 0 00 48 テーブル9 2000/01/01 0 00 45 テーブル10 2000/01/01 0 00 38 テーブル11 2000/01/01 0 00 42 テーブル12 2000/01/01 0 00 54 注意点 ISO起動でずれる場合エメタイマーを1170フレームや1230フレームに設定して試してみてください。 起動方法が同じでもPSPによって読み込みの速さが違う可能性があります。ISO起動でもメモステの読み込みの速さによってズレが生じる可能性があるため各自で調節してみてください。 MACアドレスやUMDによって違う可能性は低いです。 上の表にあるデータは全て3回以上確認済みです(ISO起動は今のところ百発百中でこの通りになった) まだ検証段階です。 UMDでのテーブル調整について PSP本体の性能差などでUMDロード時間に差があるため、選択を確実にするためには各PSPでデータを取る必要があります。 UMD起動とISO起動では起動タイミングが違います。UMD起動の場合ISO起動の時間から7,8秒早く時間を設定してみてください。 例えば2000/01/01 0 00 39に時刻を合わせ、20秒後に起動してテーブル1が出たとします。 ISOでテーブル1は2000/01/01 0 0046ですからISOより7秒進んでいることになります。 するとテーブル1以外のすべての起動時間がISO起動時間(上記の表参照)より7秒早いということになります。 したがって他のテーブルを狙う場合もISO起動時間より7秒早く設定すればいいわけです。 ※これはほんの1例であり7秒とは限りません。根気強く測定していきましょう。 UMDズレ測定用逆算表 ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル 0秒 T7 10秒 T2 20秒 T1 30秒 T10 40秒 T3 1秒 T7 11秒 T1 21秒 T6 31秒 T10 41秒 T6 2秒 T6 12秒 T11 22秒 T9 32秒 T1 42秒 T11 3秒 T11 13秒 T8 23秒 T7 33秒 T12 43秒 T7 4秒 T4 14秒 T1 24秒 T4 34秒 T6 44秒 T6 5秒 T3 15秒 T1 25秒 T8 35秒 T2 45秒 T9 6秒 T2 16秒 T4 26秒 T1 36秒 T5 46秒 T1 7秒 T5 17秒 T3 27秒 T1 37秒 T1 47秒 T7 8秒 T7 18秒 T5 28秒 T2 38秒 T10 48秒 T8 9秒 T6 19秒 T6 29秒 T7 39秒 T3 49秒 T9 表の見方 この表は、以下の手順をISO起動で行なった際の”1”のタイミングの表です。 1 PSPで秒あわせ(オプション画面の時刻設定) 2 20秒待機(オプション画面からゲーム起動画面へ) 3 MHP3を起動 たとえば、T12を出したくて 33秒の部分を狙う場合 UMD起動に 7秒のずれがあるとすると、”1”の時間調整を 7秒前の 26秒にして、2.3の手順を行なえば出るはずです。 ただし、ずれの時間はPSPなどの性能によって 6秒や 8秒の人もいますので、 上記の手順で一度試すことで、ひとつ前のT1(6秒)、狙いのT12(7秒)、後ろのT6(8秒)のどれが出たかによって、 自分のPSPの起動時間のずれが何秒なのか分かるかと思います。 【Q&A】 ■テーブルに載ってない龍おま引いたんだけど? 現在データは出そろっています。 スキル1と2が逆になっていないか、スロット数はあっているか等確認してください。 ■テーブル○にいるハズなのに○○が出ない。 本当に自分の思っているテーブルにいるか今一度確認してください。 また、一つのテーブル(ループ)は5400からなります。最悪、1/5400の確率のお守りもあります。 そう簡単に手に入ったら炭鉱夫なんていません。
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サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (名無しさん) 2011-02-27 00 48 21 ちとキツイおま要求されるがこんなんどうだろう 散弾も通常もイケる感じにしてみた ガンナー / 女 武器スロット[3] 防御力[131 → 224] 頭 ウルクSキャップ[2] 胴 アロイSレジスト[2] 腕 シルバーソルガード[3] 腰 シルバーソルコート[2] 足 シルバーソルレギンス[3] 護 護石(痛撃+3,回避性能+6)[0] 珠 散弾珠【3】×2,強弾珠【3】,強弾珠【1】,弾製珠【1】×5 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15] 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 28 47 見た目を気にするならこうかなー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [96→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ブナハSベスト [1] 腕装備:アーティアSガード [1] 腰装備:ブナハSコート [1] 足装備:ネブラSレギンス [2] お守り:【お守り】(高速設置+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、特攻珠【1】×2、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[-8] 水[-4] 氷[6] 雷[8] 龍[17] 計[19] 反動軽減+1 状態異常攻撃+1 ボマー 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-03 10 47 04 ゲーム開始直後にズッカを作って村攻略に使うと、コイツが一番輝けると思う。 睡眠爆破と通常3しゃがみのおかげで乱入ジンオウガも楽勝だし。 序盤のスロット2は非常にありがたい。 -- (名無しさん) 2011-09-26 13 55 35 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 01 SINEISINNDERERA-URYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 56
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投稿日 2011年4月5日 00 14 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Tharros(大剣)、Sakura(太刀)、ミスター(片手剣) (外野)Falt、jack、SEVEN クエスト 凍土に放り込まれたものたち モンスター ドスバギィ×2、ボルボロス亜種、アグナコトル亜種 主な登録タグ 教えろjackさん、迷子のNobutuna、クレしん回、俺END 前 【MHP3】第35回 モンハンどうでしょう2ndS ~誰かの為に~ 次 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 概要 収録していたが、ブルースクリーン化し、お蔵入り保留になってしまった。 誰かが何かを狩り、クエスト達成のBGMが流れる。 8人全員揃ったのにお蔵入り。(^ω^三^ω^) Nobutuna、ギルドカードで装備公開。胴がアシラS、腰がユクモ天のまま、腕と脚が大和・覇になっていた。 一旦ブラックアウトして、Tharrosのギルドカード公開。Rikuなら分かるかもしれない暗号。 ブラックアウトしてからのSakura公開。 狩りに出かけるNobutunaたちだったが、緊急地震速報が鳴ってしまう。 携帯まで緊急地震速報が鳴り響き、震度5強に焦る一同。Nobutuna宅では+1になってしまう。 Nobutuna宅に来たら2回中2回地震に遭っていたSEVEN。 ミスターの顔がスネーク。 1匹目のドスバギィ、あっさり倒される。 エリア2、逃げるドスバギィ。No「バギィは~ん」SE「バギィは~ん」ミ「ビギーは~ん」 先回りしていたTharros。ミスターの爆弾でドスバギィ爆死。 さっきの収録がお蔵入りになってよかったと言うSakura。Sa「Skyが下ネタばっか言うからだよ!」 全部緑らしいSEVEN。 収録失敗に動揺もあったのか、凍土で迷子になったNobutuna。13 40、ようやく合流。 Tharros、Sakura、Nobutuna3人の抜刀でボルボロス亜種のダウンを奪う。 スネークのせいか、なかなか麻痺らない。 Sa「今宵も鉄砕牙は血に飢えとる」Tha「厨二病がwww」 エリア8の画面外でボルボロス亜種倒される。 SE「私はトッペマ~ あなたのしもべ~♪」 後に検証動画が本当にできてしまったが、別の話。 アグナ亜種との戦闘中、クレしんの映画の話題に。 画面に映りきってないところで誰かが尻尾切断。 アグナ亜種のブレスを受けて死にそうになるSakura。 22 06、みんなが出た。 ミ「オトシモノ、瀬戸内海?」 結局エリア2に移動したアグナ亜種だったが、TharrosとSakuraとミスターに倒された。 誕生日おめでとー。Tha「Ash誕生日おめでとー」 23 10、久々に救急車が通過する。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna たまひよ Q.MHDメンバーは選ばれし者たちの4人(毒のある女、痺れる女、熱い女、冷たい女)のうち、誰を選びますか? A. Nobutuna「痺れる女」 SEVEN「熱い女」 ミスター「クールな女」 Tharros「熱い女」 ジャップ「痺れる女」 Sky「毒のある女」「○○があれば何でもいい」流石はゲSkyと言うべきなのか 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター クロワ Q.何故ミスターさんは名前をカタカナにしたのですか?また何故Orutoranから睡蓮ちゃんに乗り換えたのですか? Skyの代理 A. 睡蓮(2ndキャラ)はFaltの生放送でしか出していなかった。 漢字が使えるということで、女性は花っぽい名前がいいということで睡蓮になった。 また顔が似ているということで光圀(3rdキャラ)も作成していた。 Sidoはあまりなじんでなかったので、ミスターという分かりやすい名前にしたらしい。 Orutoranは大人の事情だったらしい。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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農場案内ネコ 初回説明 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 ここで採取したアイテムは、自由に持っていっていいニャ。 「色んな施設があるから、取り敢えず簡単に説明してやるニャ。 どれも使いこなせばとっても便利ニャ。 「まずはこの箱ニャ。 これは小型のアイテムボックスニャ。 装備みたいに大きなモノは入れられないけど道具の出し入れはできるニャ。 「土手の下には《畑》と、その奥には《虫捕りカゴ》があるニャ。 それぞれ管理してるアイルーがいるから、詳しい話はそいつらに聞くニャ。 「右の突き当たりにある岩壁の《採掘ポイント》からは、鉱石の採掘が出来るニャ。 採掘に使うピッケルは貸してやるニャ。 「それと、土手を下った先にある桟橋には、《仕掛け網》が仕掛けてあるニャ。 看板の近くで□ボタンを押して、網を引き上げれば、魚が採れるニャ。 「採取が出来る施設は、農場を維持するために、使える回数を制限させてもらってるニャ。 だいたい、クエストから戻ってきたら、また使えるようにしとくニャ。 「後、右奥にはオトモボードもあるニャ。 オトモアイルーを雇えば、そこから指示が出せるようになってるニャ。 「農場は広いから、空いてる場所を使ってオトモアイルーの訓練もできると思うニャ。 まさにスペースの有効活用だニャ。 「他にも、おもての兄ちゃんに頼めば、色んな施設が増やせるニャ。 施設が増えたらそのたびに説明してやるニャ。 「取り敢えず、色々試してみることニャ! 解らないことがあったら、オイラに聞いてくれニャ。 説明開始 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 採取したアイテムは自由に持っていっていいニャ。 何か用かニャ? 説明終了 「何か用があれば、いつでも声をかけてくれニャ。 特注よろず焼き機設置 「桟橋の手前の右側に《特注よろず焼き機》が設置されたニャ! 「この特注よろず焼き機があれば、オトモと協力して、一気に10個までまとめて《肉》や《魚》が焼けるニャ! これが《10連よろず焼き》ニャ! 「特注よろず焼き機は、焼くアイテムと、手伝ってくれるオトモさえいれば、何回でも使うことができるニャ。 「慎重に1個ずつ焼くもよし、コゲを恐れずまとめて10個焼くもよし、使い方は自由だニャ。 「よろず焼き機の近くで□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 キノコの木設置 「オイラの後ろに見える小さな小屋に《キノコの木》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せばキノコがたっぷり採取できるニャ。 「おもての兄ちゃんに頼んで、高級なモノに置き換えてもらえば、採れるキノコの種類が増えていくニャ。 「もしかしたら、あんたが見たこと無い、キノコが取れるかも…ニャ。 モンニャン隊、出動せよ! 「土手を下って、一番奥の農場の外れに、《モンニャン荷車》が設置されたニャ! 「このモンニャン荷車があれば、オトモを《モンニャン隊》として《ニャンタークエスト》に出発させられるニャ。 「ニャンタークエストに行ったオトモは、色んなアイテムを持ち帰ってくれるニャ。 出発させるにはユクモポイントが必要だけど、きっと損にはならないニャ。 「それと、出発してるオトモはクエストに連れて行けないニャ。 アンタがクエストに行って、戻ってくる頃には、たぶん帰ってきてるニャ。 「優秀なオトモほど、たくさん報酬を持って帰ってきてくれるはずニャ。 一度に4匹まで出発させられるから、オトモはたくさん育てておいた方が得ニャ。 「荷車の近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 ハチミツ生産工場! 「そこの手前にある土手を下って、すぐ左側に《ハチの巣箱》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せば採取できるニャ。 「こいつはなんと、ハチミツが採れる夢のような施設ニャ。 あと《ツチハチノコ》とかも採れるニャ。 「ただ、初めに置ける《試作型》は、あまり数は採れないから、期待しすぎないことニャ。 虫捕りカゴ管理ネコ 初回説明 「こいつは《虫捕りカゴ》ニャ。 《エサ》を仕掛けておくだけで、色んな虫が集まる、すぐれものニャ。 「虫が集まるまでは少し時間がかかるけど集まった虫はいっぺんに採取できるニャ! アンタがクエストから帰ってくる頃には集まってると思うニャ。 「仕掛けるエサの種類にも寄って、集まる虫も変わるらしいニャ。 エサの種類は、おもての兄ちゃんが《ユクモポイント》と交換で、増やしてくれるニャ。 「種類を増やした後は、こっちに任せるニャ。 たんと準備しておくからどんどん使うと良いニャ。 「それと、虫捕りカゴを使うときに、エサと一緒に虫が好きそうなアイテムを使うと、虫の集まりが良くなるニャ。 「例えば《ハチミツ》とか良い匂いのする花とかニャ。 こっちは自分で用意してくれニャ。 「ちなみに、効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 「収穫した後は、同じエサをオイラが仕掛けといてやるニャ。 エサを変えたり、アイテムを使いたかったらオイラに声をかけてくれニャ。 「とりあえず《虫寄せの香液》を仕掛けてあるから、クエストに行って帰ってきたら、また来て見てくれニャ。 利用開始 「虫捕りカゴに用かニャ? エサの効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 利用終了 「また、虫捕りカゴに用があったら、声をかけてくれニャ。 黒虫の香液入手 「新しく《黒虫の香液》が仕掛けられるようになったニャ。 こいつを仕掛ければ、装備の素材にもなる虫も集まるようになるニャ! 虫寄せの上香液入手 「新しく増えた《虫寄せの上香液》は、調合に使える便利な虫が集まるニャ。 仕掛けておけば、狩人生活も安泰ニャ! 甲虫の香液入手 「今度の新しいエサは《甲虫の香液》ニャ! こいつを仕掛ければ、ちょっとめずらしい虫も集まるようになるはずニャ! 畑管理ネコ 初回説明 「ここは畑ニャ。 種をくれたら、次に来るときまでに、育てておくニャ。 種以外にも、草でもいいニャ。 「さらに《フン》とか《ミミズ》とか、肥料になるモノをくれたら、撒いておくニャ。 槌が良くなれば、収穫が増えるかもしれないニャ。 「収穫はウネを調べれば、採ることが出来るニャ。 ウネが増えたら、それぞれを調べるといいニャ。 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > 利用開始 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > < はい > < はい >(アイテムが足りないとき) 「使えるアイテムが無いニャ。 種か肥料を持ってくるニャ。 < いいえ > 「わかったニャ。 畑に用があったら、また話しかけるニャ。
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ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 36 45 50 15 0 10 5 5 100 160 首(スポンジ) 44 40 35 15 0 10 5 0 0 220 背中 30 45 25 30 0 15 5 5 0 200 腹部 45 36 35 20 0 15 5 0 0 前足 25 30 20 10 0 10 5 0 0 左180/右180 後足 30 25 20 10 0 5 5 0 0 尻尾 40 40 40 15 0 5 5 0 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 250150(850)5/10秒40秒5/2秒 200140(900)5/10秒10秒- 200140(760)5/10秒60秒- 200120(680)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 紫水獣の上鱗海綿質の紫皮紫水獣の鋭爪狂走エキス大水袋 30%25%20%15%10% 尻尾 1 - 水獣の尻尾紫水獣の上鱗竜玉 55%42%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:360) 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狂走エキス紫水獣の上鱗 38%37%15%10% スポンジ破壊時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(トサカ) - 高級なトサカ*1紫水獣の上鱗*1 60%40% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)トサカが砕ける 首(海綿質) - 海綿質の紫皮*1狂走エキス*2紫水獣の上鱗*2 70%20%10% 首部に一定ダメージ(怯み2回)スポンジがボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 海綿質の紫皮*1大水袋*1高級なトサカ*1狂走エキス*2水袋*2竜玉*1 32%22%18%15%10%3% 体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★6 集え!水没林の紫水獣戦 狩猟 95 125 5460 250 80 180 水没林へ向かう我が主のために 狩猟 95 125 3780 260 80 180 紫水の毒 狩猟 95 125 5460 250 80 180 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 95 125 5460 250 80 180 クルペッコ召喚 ★7 水没林に咲く 狩猟 95 125 5880 280 75 180 クルペッコ亜種召喚 ★8 フラッシュフラッド 狩猟 95 125 3780 310 75 180 集え!水没林の大連続戦 連続狩猟 95 125 3780 290 80 160 選ばれし者とは 連続狩猟 105 105 2520 290 80 160 イベント ★8 水没林に集いしものたち 狩猟 120 120 2940 290 75 180 水没林のフロントライン 連続狩猟 95 125 2940 400 80 160 猛竜繚乱 連続狩猟 番台 ドリンク ★6 その水、猛毒につき 狩猟 95 125 5460 250 80 180 訓練所 集団 ★4 ロアルドロス亜種討伐演習 討伐 100 100 3360 270 85 180 怒り(90秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 4200 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1900.60~1931.50 123-125% 集★6~8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは)ドリンク★6 その水、猛毒につき)イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 1807.88~1885.14 117-122% 集★6~8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは)ドリンク★6 その水、猛毒につきイベント★8 水没林のフロントライン 1854.24(固定) 120% イベント★8 水没林に集いしものたち 最小 金冠 1467.94~1498.84 95-97% 集★6~8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは)ドリンク★6 その水、猛毒につきイベント★8 水没林のフロントライン 基準 1545.20 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 コメント イベント「猛竜繚乱」にて最大金冠1916.05確認 -- 名無しさん (2012-03-26 16 29 16)